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每日热点:文明6巴比伦爽快伞兵征服思路

时间:2023-01-18 11:25:58     来源:哔哩哔哩

part 1 科技很快,暴兵跟不上

众所周知巴比伦是外星文明,100多回合公元前就能搞出现代军队,然鹅,过于追求做尤里卡任务跳科技会导致没有足够得锤子出兵,特别是高级兵种,造价都是很贵的。


(资料图片仅供参考)

part 2 金锤转换暴兵法

那有没有办吧以较低的成本暴兵呢?答案就是旧式兵种升级,等于是用钱换锤子。普通买兵4金换1锤,但是升级是2金换1锤,挂升级半价卡就是1金换1锤!血赚有木有。所以,以赚锤子暴兵为目标的话,应该尽可能生产低级兵种,越低级越好!这个原理适用一切强势高级兵种,而巴比伦则是可以最大化利用这个金锤转换机制的文明。因为尤里卡跳科技的缘故,可以在很短的回合数之内解锁高几个级别的兵种,甚至直接由最低级升成最高级。

猴子(斥候)线兵种就是这么一个完美的兵种,正常升级路线为:斥候scout——散兵skirmisher——猎兵ranger——特种部队spec-op,全线几乎不需要消耗战略资源,腿长手长(升到特种部队时),不过解锁猎兵需要开硝石矿,解锁特种部队需要挖油井,所以战略资源点还是要有。

巴比伦可以忽略掉中间的所有兵种,从斥候直接跳到特种部队,想象以下,时间公元前,萌萌哒的ai就要面对一帮拿着狙击枪的空降部队是什么感受……

斥候造价30锤,而特种部队520锤,所以挂升级打折卡以后,也需要490金一个兵,想非常快的公元前攒3000金币出6个灭国级的部队还是要看脸,主要是商业城邦数量,以及家里的铁马多不多。(铁马+1卡,看起来是个红卡,本质是个黄卡,相当于每回合多十几二十会和金!)

part 3 科技路线与尤里卡

1. 主要科技路线(解锁特种部队):

工人挖3个矿井——学徒apprentice尤里卡,解锁工坊

建造2个工坊——工业化industrialization尤里卡,解锁工厂和煤电站

建造1个煤电站——炼油refinery尤里卡,发现石油,解锁油井设施

工人造1个油井——塑料plastics尤里卡,解锁特种部队

2. 次要科技路线(解锁猴子线的中间过渡兵种)

造采石场——石工masonry尤里卡,解锁城墙

修城墙——工程学engineering尤里卡,解锁水渠

造水渠——军事工程学military engineering尤里卡,发现硝石

造硝石矿——膛线rifling尤里卡,解锁猎兵

造3个小弓(一般第3弓由远古投石升级)——机械尤里卡,解锁散兵

一般我会卡机械,作为最后一步猴子变特种部队的引信,引信拉开后就要开战了。因为一旦解锁机械卡的散兵,就会打通猴子升特种部队的路径,而不再能新建猴子!所以猴子数量一定要攒够再拉引信!

part 4 基本运营思路:

指导思路就2条:

1. 少铺城重视粮锤;2. 钱!钱!钱!

2城开局,既不是1也不是3,随着早期帝国的移民卡到位再扩展到3城,千万别再费锤子锤移民了,主要锤子要用来做尤里卡任务,次要用来锤经济设施攒钱,发现硝石之前3城最多,发现石油之前4城最多。也就是战前最多最多5城,3个主城,1个硝石城,1个石油城。

2城开局是为了尽量减少拖累首都发展,1分必须强工业(ub很给力,河流丘陵是最佳地形),这样才好和首都一起锤工业园区域和建筑,另外城墙和水渠的工作量也要分摊,不要用钱买工厂电站,否则科技是嗷嗷快,但是从攒钱的角度看血亏。制约最后暴兵效果的往往不是科技不到位,而是钱不到位。

可惜文明6不能像文明5那样骗钱宣战了,也没有大商人卖身钱……攒钱暴兵的难度大增。

运营的结果是100多回合,拥有一支4-6特种部队 10+猴子预备队,2小马,1骑士的部队,一旦开战,通过劫掠陆续把猴子全升成特种部队。开之后后方城市就使劲搞经济了,商业三件套锤+投资项目,不然养不起这帮大爷兵。如果不幸没有石油,则在100回合之前就用猎兵开战,射程短集火能力不行,能推但是远不如特种部队舒服。

市政树方面要求不高,开战前搞出雇佣兵mercenary以及2级政体就行,商共和君主都行,前者的前置鼓舞必然会解锁,后者多一个军事槽更方便,但鼓舞几乎不能拿到。由于市政树需求低,剧场区域战前一个都不造,3分4分都是优先锤经济区域(港口/商业区)甚至港口+商业区(因为巴比伦第一座港口送灯塔贸易路线+1,所以很赚,至少锤一个港口)

一些细节:

猴子线的兵种都不吃兵营的经验加成,而是专门有一张军事政策卡,翻倍经验。这张卡很强,但是会在殖民主义colonialism之后过期,所以不要画蛇添足跑上线文化。猴子线晋升2级无脑选右路的游击队guerilla,晋升3级必然20力,3级晋升就算毕业了,挂了经验翻倍卡,一般推玩1家就能出少量3级兵,推2家就都毕业了。

要出2个小马升级成骑兵负责下城和劫掠,猴子线从2级开始都是远程兵,不具备下城和夺取军营的能力。由于斥候线地面移动力是3(不算空降距离),而劫掠需要消耗3点移动力,所以劫掠不方便。轻骑兵线科技也好说,骑士(封建主义尤里卡必然会解锁)去找个野蛮人击杀掉就能触发军事科学(近代骑兵)尤里卡,攻一座城也行。劫掠方面,产金币的设施和区域优先劫;产鸽子的,有转换锤子的途径(比如中后期补个大庙)可以劫,否则忽略;产文化的,有空才劫(除非要出民族主义2合1);产瓶子的,就算了吧。

Part5  实战中的重要变数

首都附近低产能,尤里卡做得费劲,这个必然导致出门晚,那么就可能遭遇高级城墙,开战后需要补攻城武器。另一个方案就是放弃上线的工业化,有限的锤子做下线的猎兵尤里卡,在推图过程中再补出工业化和炼油出特种部队。

缺石油,这个好说,100回合的猎兵已经够强,虽然射程短但是远程力高,推还是推得动。邻居谁有石油先揍谁,并不是要石油,只是为了打一口井。射程短在面对弩手+火枪时比较吃亏,被迫先打血厚的火枪而不能秒后排脆弱的弩手,猎兵近战力很低,被火枪揍很疼,战术上要适当猥琐。

缺硝石,这个就不好说了,散兵必然推不了线。一般来说硝石的分布比石油广得多,所以概率不大,真的碰到了只能换其他主战兵种,比如爆小马升近代骑兵。

如果不幸硝石或者石油被城市中心或者区域坐了……等效于没有资源,虽然会累计资源,但是做不了尤里卡。(这个应该改改,比较烦)

从早战早结束的角度讲直奔猎兵更优,还不会被石油卡脖子;而从爽快的角度讲,打一波流闪击战,还是走工业化出特种部队爽,机动力和集火能力都比猎兵高2个级别。相信我,爽过瞬移部队神一样的集火效率后,你一定再也无法忍受步兵阵地打法的低效……游戏终归是要追求玩爽的,为了早几回合结束,弄一堆繁琐的操作可不是好买卖。我的观点是,能用特种部队一波就不用猎兵慢慢推,没石油那是没办法。

Part6  其他兵种线能否如法炮制?

步兵:腿短,玩起来不爽,还吃战略资源(现代步兵吃石油)。顶级的机械化步兵到不了。

弓兵:腿更短,野战炮和重机枪的尤里卡都难做。

炮兵:腿短还瘸(晋升3级前移动后无法攻击),清兵不利,后期吃石油造不多

重骑兵:骑士没有统治力,胸甲尤里卡难做,坦克尤里卡难上加难。现代装甲尤里卡简单但是被前置兵种卡死了。

轻骑兵:近代骑兵好出,有打快攻的价值,顶级的直升机出不了。那么问题就是一波近代骑兵能不能拍死人。超强的劫掠能力是肯定的,靠掠夺的资源中后期转其他兵种也可行。

飞机:统治力绝对的,就是出门太晚,双翼机吃油还好,但是攻城效率低,轰炸机吃铝,这个就很不好弄

海军:海图当然可以当主力,桨帆升战列一波拍死ai毫无压力。

总而言之还是猴子线好,什么烂地形猴子都能推,甚至能打海图!因为特种部队7格瞬移!航空都没研发,先学会伞降了,这游戏就是这么魔法!

标签: 投资项目 封建主义 特种部队

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