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《使命召唤:战区 2》应该对其地图采取封锁措施

时间:2023-07-11 19:53:14     来源:酷易软件园


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《使命召唤:战区 2》已经拥有一些相当出色的大逃杀地图,但它可以通过受 Blackout 启发的地图将游戏提升到一个新的水平。《使命召唤:黑色行动 4》通常被认为是该系列历史上最具争议的游戏之一。虽然《黑色行动 4》拥有出色的僵尸模式、一些独特的多人游戏转折以及该系列迄今为止所见过的一些最佳枪战,但它也缺乏任何形式的单人战役,而且恰逢同样的旧公式出现的时候开始感觉很陈旧。但有一种非常具有实验性的模式让《黑色行动 4》对许多粉丝来说就值回票价,而且这种模式仍然可以激发《使命召唤:战区 2》的灵感。《使命召唤:黑色行动 4》的 Blackout 模式是该系列中的第一个大逃杀模式,而且作为第一次尝试,它就取得了很大的成功。《使命召唤》的 Blackout 模式在《堡垒之夜》发布一年后、《Apex 英雄》发布前几个月推出,恰逢其时,捕捉到了大逃杀游戏在巅峰时期的成功,并为《使命召唤》的品质印上了烙印。它。虽然《Blackout》确实为《使命召唤:战区 2》奠定了很多基础,但它的继任者仍然有一个值得学习的地方。下一个《使命召唤:战区》地图应该从停电中汲取灵感在过去的几年里,《使命召唤:战区》已经推出了几张地图,每一张都相当宏伟且令人印象深刻,正如粉丝们对《使命召唤:大逃杀》的期望一样。Warzone的第一张地图 Verdansk 仍然被誉为有史以来最伟大的大逃杀地图之一,提供了令人难以置信的各种地点和兴趣点,为游戏提供了出色的重玩性。《战区》的火山口地图并没有那么令人怀念,尽管它仍然为粉丝提供了大量的视觉和实用多样性。最后,《使命召唤:战区 2》的 Al Mazrah被普遍认为是一个坚实的继承者,它以 Verdansk 奠定的基础为基础,并通过更复杂的建筑布局和地图上分布的更多不同位置进行了改进。虽然每张《使命召唤:战区》地图都有自己独特的身份,但它们都有一个共同的元素,那就是对过去的《使命召唤》游戏的引用。每张《战区》地图都至少有一个或两个经典《使命召唤》多人游戏地图的兴趣点。Verdansk 的 TV Station POI 参考了 Broadcast,Caldera 参考了 Makin、Shipment 和 Nacht der Untoten,Al Mazrah 参考了几张经典的现代战争地图,从 Rust 和 Highrise 到 Dome 和 Quarry。但这些经典的地图内容远远超出了普通的复活节彩蛋或参考。每张战区地图都精心整合了这些地图,确保它们适合其所在的环境,并且周围的建筑物和风景无缝匹配。这些兴趣点通常也会在很大程度上建立在其原始迭代的基础上,添加新的内部建筑和外部空间。不过,尽管这些经典地图 POI 整体上都非常出色,但它们仍然可以向《使命召唤:黑色行动 4》的 Blackout 模式学习。尽管《黑色行动 4》的 Blackout 模式在很多方面都很原始,但它从一开始就确定了地图设计,是对《黑色行动》系列整个历史的庆祝。除了基于之前的《黑色行动》多人游戏地图的 POI 之外,《Blackout》还添加了一些从《黑色行动》的最佳时刻中汲取的独特机制,例如添加出现在墓地中的僵尸,以及可装备的神奇武器。一张《战地 2》地图可以庆祝《现代战争》系列,添加大量经典地点作为 POI,并添加独特的功能,如《高级战争》的外骨骼或《现代战争 2》的雪地摩托,当再次庆祝《黑色行动》时,该地图可以将僵尸添加回来,以及类似 Tranzit 的公交系统。

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